A continuación encontrará las actividades y enlaces correspondientes a la temática de grado octavo
lunes, 17 de noviembre de 2025
domingo, 9 de noviembre de 2025
NOTAS GRADO OCTAVO TERCER TRIMESTRE
📚En el siguiente enlace podrá consultar su nota correspondiente al tercer trimestre del año.
Clic aquí para ver las notas de tercer trimestre
👉🚨*Las notas de los grados 803 y 806 están pendientes a falta de la entrega de una actividad*
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martes, 4 de noviembre de 2025
EVALUACIÓN FINAL TERCER TRIMESTRE
- El desarrollo de la evaluación será en pareja obligatoriamente conformada por Ud. y el espíritu santo😇.
- Recuerde escribir muy bien su nombre y apellido para evitar problemas a la hora de calificar.
- Contará con una hora para dar respuesta a las 20 preguntas de la evaluación, (10 preguntas con opción múltiple de respuesta y 10 preguntas abiertas).
- La evaluación corresponde al 25% de la nota final del trimestre
- Lea muy bien las preguntas y aproveche el tiempo completo para evitar responder con afán al final de la hora
- Evite buscar inspiración🐸 pidiéndole ayuda a sus compañeros ya que esto provocará que le anulen la prueba.
- En caso de no haber trabajado durante las actividades del trimestre la recomendación es ir aprendiendo algunos villancicos🎅para quedarse a recuperar.
👉Clic AQUÍ para desarrollar la evaluación👈
martes, 16 de septiembre de 2025
ACTIVIDAD MAKECODE: USO DE PINES SEGUNDA PARTE
🚨Fecha Límite de entrega 3 de octubre🚨
🔍Recordemos los pines de la Micro:bit
¿Por qué se puede usar papel aluminio y el cuerpo humano en estos circuitos con pines?
📝ACTIVIDADES
1. Formen equipos de 4 integrantes.
2. Usen la guía de trabajo de computación física para realizar las actividades que se indican.
3. En la ficha de trabajo registren la información relacionada con cada una de las actividades de la guía (una ficha de trabajo por actividad)
4. Al terminar envié las evidencias de sus trabajo (enlaces de cada actividad en makecode, fichas de trabajo de cada actividad)
A continuación encontrarán el enlace para descargar la guía de trabajo y la ficha de trabajo.
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lunes, 1 de septiembre de 2025
ACTIVIDAD MAKECODE: USO DE PINES
🚨Fecha Límite de entrega 15 de septiembre🚨
🔍Introducción a los pines de la Micro:bit
Para encender un LED externo, se conecta el pin P0 al positivo(+) del LED que se puede reconocer por ser la patica más larga, y el negativo (–) se conecta a GND. Así, al programar con bloques el pin P0 como salida de energía, el LED se enciende.
📝ACTIVIDADES
Actividad 1 Conociendo los bloques de pines en Makecode
En Makecode, para trabajar con pines existen bloques como:
✌Práctica
Actividad 2. Controlar el encendido y apagado de un LED
1 Conecta un LED al pin P0 y a GND usando cables.
2 Abre Makecode y crea un programa que:
Encienda el LED cuando se presione el botón A.
a. Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 1" en el bloque "al presionar el botón A"
Apague el LED cuando se presione el botón B.
a. Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 0" en el bloque "al presionar el botón B"
Actividad 3. Semáforo inteligente con LEDs físicos
Materiales:
3 LEDs (rojo, amarillo y verde).
Micro:bit.
Distribución de Leds y pines
LED Rojo conectado a Pin P0 y GND
LED Verde conectado a Pin P2 y GND.
b. Crea la secuencia:
Rojo encendido 5 segundos (P0 = 1, P1 y P2 = 0).
Rojo apagado y amarillo encendido 2 segundos (P1 = 1).
Verde encendido 5 segundos (P2 = 1).
Repetir la secuencia .
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miércoles, 20 de agosto de 2025
martes, 19 de agosto de 2025
lunes, 21 de julio de 2025
ACTIVIDAD DIAGRAMAS DE FLUJO PsDraw
💡 Introducción
Los diagramas de flujo son una herramienta visual que permite representar, de forma clara y ordenada, los pasos necesarios para resolver un problema o realizar una tarea. Utilizan símbolos gráficos para mostrar acciones, decisiones y el flujo de ejecución en un proceso. En programación, son muy útiles porque ayudan a planificar la lógica de un algoritmo antes de escribirlo en un lenguaje específico.
En esta actividad, aprenderás a construir diagramas de flujo usando PsDraw, la herramienta gráfica de PSeInt, desarrollando ejercicios que te permitirán aplicar conceptos clave como entrada de datos, decisiones, operaciones matemáticas y ciclos repetitivos.
🔨Actividades
En esta sesión van a desarrollar 10 ejercicios, escalonados por nivel básico, moderado y complejo para practicar la creación de diagramas de flujo usando PsDraw en PSeInt. Cada ejercicio incluye el objetivo, entradas, procesos y salidas para garantizar una comprensión clara del ejercicio.
🟢😼 Nivel Básico (4 ejercicios)
Objetivo: manejo de estructuras secuenciales simples: entrada, salida y operaciones.
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Saludo personalizado
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Entrada: nombre del usuario
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Salida: “Hola, [nombre]”
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Propósito: aprender bloques de entrada y salida
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Suma de dos números
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Entradas: num1, num2
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Proceso: suma = num1 + num2
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Salida: resultado
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Área de un rectángulo
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Entradas: base, altura
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Proceso: área = base × altura
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Salida: área calculada
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Conversión °C → °F
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Entrada: grados Celsius
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Proceso: Fahrenheit = (C × 9/5) + 32
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Salida: resultado en Fahrenheit
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🟡 😐Nivel Moderado (3 ejercicios)
Objetivo: usar decisiones (condicionales) para controlar el flujo.
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¿Par o impar?
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Entrada: número entero
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Proceso: si número % 2 = 0 → “par”, sino → “impar”
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Salida: mensaje indicando tipo
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Calculadora simple
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Entradas: num1, num2, operación (+, –, *, /)
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Proceso: usar condicionales para elegir la operación
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Salida: resultado de la operación
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Mayor de edad
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Entrada: edad
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Condición: edad ≥ 18 → “Mayor de edad”; si no, “Menor”
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Salida: mensaje de estado
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🔴😖 Nivel Complejo (3 ejercicios)
Objetivo: aprender a usar ciclos, acumuladores y menús con repetición.
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Tabla de multiplicar
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Entrada: un número
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Proceso: repetir 1 a 10, imprimir “n × i = resultado”
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Salida: tabla impresa en pantalla
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Contador positivos y negativos
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Entradas: 5 números sucesivos
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Proceso: si cada número >0 incrementa positivos, si <0 incrementa negativos
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Salida: totales de cada tipo
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Menú interactivo de operaciones
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Proceso:
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Mostrar menú (1 Sumar; 2 Restar; 3 Multip; 4 Dividir; 5 Salir)
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Ciclo mientras opción ≠ 5
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Para cada opción, pedir dos números, calcular y mostrar resultado
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Salida: resultados y opción para repetir hasta salir
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📤Subir evidencias de la actividad
📨 Clic aquí Formulario de envío de evidencias
miércoles, 21 de mayo de 2025
SESIÓN MAKECODE: RETO 1
💣Reto
🔨Actividades
📤Subir evidencias del Reto
lunes, 5 de mayo de 2025
miércoles, 30 de abril de 2025
SESIÓN MAKECODE: PRÁCTICA VARIABLES
🔨Actividades
El “Mars Helicopter” (Helicóptero marciano) esta diseñado para medir algunas variables climáticas del planeta Marte mientras lo explora con el objetivo de planear misiones más adelante a donde puedan viajar humanos. Con el trabajo realizado previamente en MAKECODE pon a prueba el algoritmo en una situación real.
📤Subir evidencias de la actividad
jueves, 24 de abril de 2025
Publicación de notas primer trimestre
NOTAS GRADO OCTAVO PRIMER TRIMESTRE
📚En el siguiente enlace podrá consultar su nota correspondiente al primer trimestre del año.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z098JLRS-5LBLPIr24ttWqX6n859KE_TpvJwCUqMQw0/edit?usp=sharing
martes, 8 de abril de 2025
SESIÓN MAKECODE: VARIABLES
✅Objetivos
1.Definir variables, almacenar datos y utilizar estos datos en cálculos.
2.Reconocer tipos de variables.
📚Conceptos
Memoria:
Lugar donde un computador guarda la información
Variable:
En programación, una variable es un espacio en la memoria donde se almacena un valor que podemos crear, cambiar, leer y usar durante la ejecución de un programa.
💡¿Qué debemos saber?
La memoria de un computador se puede imaginar como una serie de cajones. Cada cajón tiene un nombre o etiqueta que nos permite identificarlo sin equivocarnos, y dentro de cada cajón puedo guardar, retirar, o consultar un objeto, en el caso de las variables, un dato.
🔨Actividades
📤Subir evidencias de la actividad
lunes, 17 de marzo de 2025
ACTIVIDAD INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
¿Qué es Innovación?
Son pequeños cambios que se hacen a un producto para mejorar sus características o la manera en la que funciona. Cuando alguien innova usa la creatividad con ideas nuevas para generar cambios que hacen avanzar la tecnología.
Algunos ejemplos de innovación
El lápiz con borrador
Hace muchos años, los lápices y los borradores eran objetos separados. Alguien tuvo la idea de unirlos en uno solo, creando el lápiz con borrador en la punta. Esta idea sencilla facilitó la vida de millones de personas. Eso es innovación: mejorar algo que ya existe para que sea más útil.
La videollamadas
Antes, para hablar con alguien que vivía lejos solo se podía usar cartas o llamadas telefónicas. Hoy, gracias a la innovación en la tecnología, podemos ver y hablar con personas en tiempo real desde un celular o computador. Eso es innovación: usar nuevas ideas o tecnologías para resolver necesidades de forma creativa.
🔨ACTIVIDADES
Tarea uno: Selección de objeto tecnológico: En grupos entre 2 a 3 personas seleccionar un objeto tecnológico que consideren pueden ser mejorados por medio de una innovación propuesta por Uds. Pueden
ser dispositivos electrónicos, aplicaciones móviles, software, etc.
Tarea dos: Consulta y definición de características: Cada grupo deberá realizar una consulta sobre las principales cualidades del objeto seleccionado con el fin de definir los siguientes aspectos:
- Problema que soluciona
- Funcionamiento
- Diseño
- Vida útil
Tarea cuatro: Desarrollar la propuesta. Elegir una de las ideas generadas para desarrollarla explicando cómo se implementaría la mejora en el producto tecnológico. Deben tener en cuenta los detalles y obstáculos que se encontraron para para que su innovación funcione así como explicar detalladamente como fueron afectados los aspectos:
- Problema que soluciona
- Funcionamiento
- Diseño
- Vida útil
Tarea cinco: Presentación de la propuesta. Crear una presentación sencilla de diapositivas usando Power Point que servirá de apoyo para socializar a la clase las características del objeto y la innovación creada para mejorarlo.