lunes, 17 de noviembre de 2025

 

RECUPERACIÓN TERCER TRIMESTRE

🚨Fecha Límite de entrega 20 de noviembre 1 pm🚨

A continuación encontrará el enlace del documento con la ficha de trabajo y la guía de actividades propuestas para recuperar las competencias del tercer trimestre del año:



📤Subir evidencias de la recuperación 

A Recuerde que debe subir el enlace del proyecto copiado de Make Code y la ficha de trabajo desarrollada en word.

domingo, 9 de noviembre de 2025

 

NOTAS GRADO OCTAVO TERCER TRIMESTRE


📚En el siguiente enlace podrá consultar su nota correspondiente al tercer trimestre del año.

Clic aquí para ver las notas de tercer trimestre


👉🚨*Las notas de los grados 803 y 806 están pendientes a falta de la entrega de una actividad*

🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧

martes, 4 de noviembre de 2025

 

EVALUACIÓN FINAL TERCER TRIMESTRE

A continuación encontrará el enlace para desarrollar la evaluación final del tercer trimestre académico, tenga en cuenta las  siguientes instrucciones:

  • El desarrollo de la evaluación será en pareja obligatoriamente conformada por Ud. y el espíritu santo😇.
  • Recuerde escribir muy bien su nombre y apellido para evitar problemas a la hora de calificar.
  • Contará con una hora para dar respuesta a las 20 preguntas de la evaluación, (10 preguntas con opción múltiple de respuesta y 10 preguntas abiertas).
  • La evaluación corresponde al 25% de la nota final del trimestre 
  • Lea muy  bien las preguntas y aproveche el tiempo completo para evitar responder con afán al final de la hora 
  • Evite buscar inspiración🐸 pidiéndole ayuda a sus compañeros ya que esto provocará que le anulen la prueba. 
  • En caso de no haber trabajado durante las actividades del trimestre la recomendación es ir aprendiendo algunos villancicos🎅para quedarse a recuperar.


 👉Clic AQUÍ para desarrollar la evaluación👈


martes, 16 de septiembre de 2025

 

ACTIVIDAD MAKECODE: USO DE PINES SEGUNDA PARTE

🚨Fecha Límite de entrega 3 de octubre🚨

🔍Recordemos los pines de la Micro:bit

La placa Micro:bit cuenta con varias conexiones llamadas pines, que permiten interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Estos pines convierten a la Micro:bit en una herramienta para la computación física, es decir, la combinación de software (programación) y hardware (componentes electrónicos).


Pin 0, Pin 1, Pin 2: Son pines de entrada y salida .
     
Se pueden usar para conectar sensores (como botones, resistencias variables, etc.) o actuadores (como LEDs, zumbadores, motores, etc.).

3V: Proporciona un voltaje estable de 3 voltios. Sirve para alimentar (dar energía) los dispositivos externos que se conecten a la MicroBit. por ejemplo un LED

GND (Ground o Tierra): Siempre debe conectarse a los componentes para cerrar el circuito eléctrico.


¿Por qué se puede usar papel aluminio y el cuerpo humano en estos circuitos con pines?


El papel aluminio es un buen conductor de electricidad porque está hecho de metal, lo que permite que la corriente fluya fácilmente a través de él. En las actividades de computación física con la placa Micro:bit, el papel aluminio se utiliza como si fueran cables o interruptores caseros, conectados a los pines de entrada o salida.

Por otro lado, el cuerpo humano también conduce electricidad, ya que contiene agua y sales minerales que permiten el paso de pequeñas corrientes eléctricas. Al tocar el papel aluminio con una mano y sostener un cable conectado a GND (tierra) con la otra, el cuerpo completa el circuito eléctrico. Esto hace que la Micro:bit pueda detectar la acción como si se hubiera presionado un botón.

De esta forma, con materiales muy sencillos como papel aluminio, cables y la propia Micro:bit, es posible crear sensores caseros, teclas, botones o interruptores, abriendo la puerta a experimentar con la computación física de manera creativa y accesible.




📝ACTIVIDADES


1. Formen equipos de 4 integrantes.

2. Usen la guía de trabajo de computación física para realizar las actividades que se indican.

3. En la ficha de trabajo registren la información relacionada con cada una de las actividades de la guía (una ficha de trabajo por actividad)

4. Al terminar envié las evidencias de sus trabajo (enlaces de cada actividad en makecode, fichas de trabajo de cada actividad)

A continuación encontrarán el enlace para descargar la guía de trabajo y la ficha de trabajo.





📤Subir evidencias de la actividad 

Clic Aquí para enviar las evidencias de la actividad



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lunes, 1 de septiembre de 2025

 

ACTIVIDAD MAKECODE: USO DE PINES

🚨Fecha Límite de entrega 15 de septiembre🚨

🔍Introducción a los pines de la Micro:bit

La placa Micro:bit cuenta con varias conexiones llamadas pines, que permiten interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Estos pines convierten a la Micro:bit en una herramienta para la computación física, es decir, la combinación de software (programación) y hardware (componentes electrónicos).

Pin 0, Pin 1, Pin 2: Son pines de entrada y salida .
     
Se pueden usar para conectar sensores (como botones, resistencias variables, etc.) o actuadores (como LEDs, zumbadores, motores, etc.).

3V: Proporciona un voltaje estable de 3 voltios. Sirve para alimentar (dar energía) los dispositivos externos que se conecten a la MicroBit. por ejemplo un LED

GND (Ground o Tierra): Siempre debe conectarse a los componentes para cerrar el circuito eléctrico.

Ejemplo básico:
Para encender un LED externo, se conecta el pin P0 al positivo(+) del LED que se puede reconocer por ser la patica más larga, y el negativo (–) se conecta a GND. Así, al programar con bloques el pin P0 como salida de energía, el LED se enciende.


📝ACTIVIDADES


Actividad 1 Conociendo los bloques de pines en Makecode

En Makecode, para trabajar con pines existen bloques como:

  • → envía señal apagado (0) o encendido (1).

  • → envía señales de diferentes intensidades (controlar brillo o velocidad de motores).

  • → lee si hay señal encendida (1) o apagada (0).

 ✌Práctica

         1 Conecta un LED en el pin P1. siguiendo los siguientes pasos
               
             a. El positivo del led (pata larga) conectado al pin 0.
             b. El negativo del led (pata corta) conectado al GND.
         
       
         2 Abrir Makecode y programa la Micro bit siguiendo los siguientes pasos
                
             a.  Buscar los bloques "Pines" desplegando la sección de "Avanzado"
             b.  Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 0" en el bloque "por siempre"
             c.  Arrastra el bloque "Pausa ms 3000"
             d.  Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 1" 
             e.  Arrastra el bloque "Pausa ms 3000"
  


Actividad 2. Controlar el encendido y apagado de un LED

        1 Conecta un LED  al pin P0 y a GND usando cables.
        
        2 Abre Makecode y crea un programa que:


             Encienda el LED cuando se presione el botón A.
           a. Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 1" en el bloque "al presionar el botón A"
            
             Apague el LED cuando se presione el botón B.
           a. Arrastrar el bloque "Escritura digital pin P0 a 0" en el bloque "al presionar el botón B"



Actividad 3. Semáforo inteligente con LEDs físicos

Ahora usaremos tres Leds externos para simular un semáforo 🚦.
Materiales:
    3 LEDs (rojo, amarillo y verde).
    Micro:bit.
    
Distribución de Leds y pines
    LED Rojo conectado a Pin P0 y GND
    LED Amarillo conectado a Pin P1 y GND.
    LED Verde conectado a Pin P2 y GND.

Programación en MakeCode:
   
     a. Configura los pines como salidas digitales usando los bloques "Escritura digital pin"
     b. Crea la secuencia:
       Rojo encendido 5 segundos (P0 = 1, P1 y P2 = 0).
       Rojo apagado y amarillo encendido 2 segundos (P1 = 1).
       Verde encendido 5 segundos (P2 = 1).
       Repetir la secuencia .


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miércoles, 20 de agosto de 2025

 

RECUPERACIÓN SEGUNDO TRIMESTRE

🚨Fecha Límite de entrega 7 de septiembre🚨

A continuación encontrará el enlace del documento con las actividades propuestas para recuperar las competencias del segundo trimestre del año:


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martes, 19 de agosto de 2025

 

 NOTAS GRADO OCTAVO SEGUNDO TRIMESTRE


📚En el siguiente enlace podrá consultar su nota correspondiente al segundo trimestre del año.

Clic aquí para ver archivo


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lunes, 21 de julio de 2025

 

ACTIVIDAD DIAGRAMAS DE FLUJO PsDraw


💡 Introducción

Los diagramas de flujo son una herramienta visual que permite representar, de forma clara y ordenada, los pasos necesarios para resolver un problema o realizar una tarea. Utilizan símbolos gráficos para mostrar acciones, decisiones y el flujo de ejecución en un proceso. En programación, son muy útiles porque ayudan a planificar la lógica de un algoritmo antes de escribirlo en un lenguaje específico.

En esta actividad, aprenderás a construir diagramas de flujo usando PsDraw, la herramienta gráfica de PSeInt, desarrollando ejercicios que te permitirán aplicar conceptos clave como entrada de datos, decisiones, operaciones matemáticas y ciclos repetitivos.


🔨Actividades

En esta sesión van a desarrollar 10 ejercicios, escalonados por nivel básico, moderado y complejo para practicar la creación de diagramas de flujo usando PsDraw en PSeInt. Cada ejercicio incluye el objetivo, entradas, procesos y salidas para garantizar una comprensión clara del ejercicio.

TAREA UNO: Formar equipos de máximo 3 personas ✌

TAREA DOS: Abrir el programa PseInt instalado en sus computadores (uno por pareja) y desarrollar los siguientes ejercicios usando Diagramas de Flujo.

TAREA TRES: Al resolver cada ejercicio se debe guardar el diagrama como una imagen dentro de una carpeta marcada con su nombre y curso.

TAREA CUATRO: Comprimir la carpeta y enviarla usando el formulario de entrega que esta al final de la actividad.

🟢😼 Nivel Básico (4 ejercicios)

Objetivo: manejo de estructuras secuenciales simples: entrada, salida y operaciones.

  1. Saludo personalizado

    • Entrada: nombre del usuario

    • Salida: “Hola, [nombre]”

    • Propósito: aprender bloques de entrada y salida

  2. Suma de dos números

    • Entradas: num1, num2

    • Proceso: suma = num1 + num2

    • Salida: resultado

  3. Área de un rectángulo

    • Entradas: base, altura

    • Proceso: área = base × altura

    • Salida: área calculada

  4. Conversión °C → °F

    • Entrada: grados Celsius

    • Proceso: Fahrenheit = (C × 9/5) + 32

    • Salida: resultado en Fahrenheit



🟡 😐Nivel Moderado (3 ejercicios)

Objetivo: usar decisiones (condicionales) para controlar el flujo.

  1. ¿Par o impar?

    • Entrada: número entero

    • Proceso: si número % 2 = 0 → “par”, sino → “impar”

    • Salida: mensaje indicando tipo

  2. Calculadora simple

    • Entradas: num1, num2, operación (+, –, *, /)

    • Proceso: usar condicionales para elegir la operación

    • Salida: resultado de la operación

  3. Mayor de edad

    • Entrada: edad

    • Condición: edad ≥ 18 → “Mayor de edad”; si no, “Menor”

    • Salida: mensaje de estado



🔴😖 Nivel Complejo (3 ejercicios)

Objetivo: aprender a usar ciclos, acumuladores y menús con repetición.

  1. Tabla de multiplicar

    • Entrada: un número

    • Proceso: repetir 1 a 10, imprimir “n × i = resultado”

    • Salida: tabla impresa en pantalla

  2. Contador positivos y negativos

    • Entradas: 5 números sucesivos

    • Proceso: si cada número >0 incrementa positivos, si <0 incrementa negativos

    • Salida: totales de cada tipo

  3. Menú interactivo de operaciones

    • Proceso:

      • Mostrar menú (1 Sumar; 2 Restar; 3 Multip; 4 Dividir; 5 Salir)

      • Ciclo mientras opción ≠ 5

      • Para cada opción, pedir dos números, calcular y mostrar resultado

    • Salida: resultados y opción para repetir hasta salir



📤Subir evidencias de la actividad

📨 Clic aquí Formulario de envío de evidencias



🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧

miércoles, 21 de mayo de 2025

 

SESIÓN MAKECODE: RETO 1

💣Reto 

💀 El desarrollo de este reto equivale al 35% de la calificación del trimestre

Una empresa de seguridad necesita un sistema que le permita a sus clientes acceder a sus cajas fuertes por medio de una contraseña. La empresa ha decidido utilizar placas Micro: bit y programación en bloques para gestionar la contraseña de acceso a la caja fuerte. Como programadores su objetivo será crear el proyecto que permita hacer funcionar el sistema.

Requerimientos de la empresa (obligatorios):

1. El sistema debe utilizar una contraseña de 3 dígitos (ejemplo: 123).
2. El sistema debe permitir que el usuario ingrese una combinación de 3 dígitos.
3. El sistema debe validar si la combinación de 3 dígitos ingresada es correcta o incorrecta.
4. El sistema debe mostrar un mensaje o una imagen que indique al usuario si la contraseña es la correcta o por el contrario no es valida

Requerimientos del cliente (opcionales para calificación extra):

1. El sistema debe reproducir un sonido en caso que la contraseña sea valida y reproducir otro diferente en caso que sea incorrecta.
2. En caso de 3 intentos incorrectos el sistema debe esperar 10 segundos antes de permitir volver a ingresar una contraseña
 

🔨Actividades

TAREA UNO: Formar equipos de máximo 3 personas 😢

TAREA DOS: Analicen los requerimientos que solicita el reto y como se imaginan que debería funcionar el sistema para cumplirlos

TAREA TRES: Uno de los integrantes deberá iniciar sesión en Makecode usando una cuenta de correo Gmail y creará un proyecto llamado "Reto 1_nombre_apellido_curso"

TAREA CUATRO: Diseñen los bloques de programación del reto según el análisis realizado 

TAREA CINCO: Realizar pruebas de funcionamiento descargando el proyecto en una placa Micro: bit física.

TAREA SEIS: Enviar el enlace del proyecto o archivo descargado usando el formulario de envío de evidencias.

📤Subir evidencias del Reto



lunes, 5 de mayo de 2025

 RECUPERACIÓN PRIMER TRIMESTRE


A continuación encontrará el enlace del taller con las actividades propuestas para recuperar las competencias del primer trimestre del año:


📤Subir evidencias de la actividad

miércoles, 30 de abril de 2025

SESIÓN MAKECODE: PRÁCTICA VARIABLES


🔨Actividades


El “Mars Helicopter” (Helicóptero marciano) esta diseñado para medir algunas variables climáticas del planeta Marte mientras lo explora con el objetivo de planear misiones más adelante a donde puedan viajar humanos. Con el trabajo realizado previamente en MAKECODE pon a prueba el algoritmo en una situación real.


TAREA UNO: Conecta la placa Microbit al computador y descarga en ella el proyecto creado en la primera parte de la "sesión Makecode: variables" 

TAREA DOS: Prueba las funciones de ambos botones de la placa para asegurarse que el proyecto ha sido descargado con éxito. El botón A debe permitir registrar cada una de las 5 temperaturas en intervalos de tiempo de 30 segundos entre cada una. El botón B debe permitir calcular el promedio de las 5 diferentes temperaturas y mostrar el resultado en pantalla.

TAREA TRES: En grupos deben planear un recorrido por 5 espacios diferentes del colegio del cual tomarán 2 mediciones  con el fin de obtener datos más precisos. Al iniciar cada recorrido deben usar la placa Microbit para medir y registrar la temperatura de cada espacio seleccionado por Uds y obtener el promedio. Al terminar el recorrido regresen al salón.

TAREA CUATRO: Con los datos de temperatura tomados con la placa Microbit completen el formato "Registro de datos sesión Makecode Variables" al cual pueden acceder en el siguiente enlace:

Al acceder al archivo recuerde DESCARGAR UNA COPIA  en su computador para trabajar en el formato

📤Subir evidencias de la actividad








martes, 8 de abril de 2025

 SESIÓN MAKECODE: VARIABLES


Objetivos 

1.Definir variables, almacenar datos y utilizar estos datos en cálculos.

2.Reconocer tipos de variables.

📚Conceptos

Memoria:

Lugar donde un computador guarda la información

Variable:

En programación, una variable es un espacio en la memoria donde se almacena un valor que podemos crear, cambiar, leer y usar durante la ejecución de un programa.


💡¿Qué debemos saber?

La memoria de un computador se puede imaginar como una serie de cajones. Cada cajón tiene un nombre o etiqueta que nos permite identificarlo sin equivocarnos, y dentro de cada cajón puedo guardar, retirar, o consultar un objeto, en el caso de las variables, un dato.

🔨Actividades

El “Mars Helicopter” (Helicóptero marciano) esta diseñado para medir algunas variables climáticas del planeta Marte mientras lo explora con el objetivo de planear misiones más adelante a donde puedan viajar humanos. Para esto nos han pedido programar en Makecode un pequeño proyecto que pueda ser usado por el mini helicóptero para medir la temperatura durante 5 distintos momentos del día y obtener un promedio final y conocer más datos sobre la atmosfera del planeta.

TAREA UNO: Abre un nuevo proyecto en Makecode (https://makecode.microbit.org/), nómbralo así: nombre_apellido_curso_sesion1.

TAREA DOS: Crea 5 variables y nómbralas. En cada una de estas variables se guardaran las temperaturas tomadas en diferentes momentos del día.

TAREA TRES: El helicóptero debe empezar a registrar la primera temperatura al presionar el BOTÓN A de la placa Microbit y deberá esperar 15 segundos entre cada uno de los siguientes resgistros.

TAREA CUATRO: Al terminar de tomar todos los registros se necesita tener un Promedio de la temperatura, para esto se requiere que al presionar el BOTÓN B de la placa Microbit el programa muestre el resultado promediado de las 5 temperaturas registradas. Recuerde que un promedio se calcula de la siguiente forma:
   
    (T1+T2+T3+T4+T5) / 5



Al finalizar comprueba que el programa funcione realizando varias pruebas para obtener diferentes medidas y promedios de temperatura.

Guarda el archivo proyecto en el computador  o copia el enlace para compartirlo en caso que hubieras iniciado sesión en Makecode


📤Subir evidencias de la actividad





lunes, 17 de marzo de 2025

ACTIVIDAD INNOVACIÓN TECNOLÓGICA


¿Qué es Innovación? 

Son pequeños cambios que se hacen a un producto para mejorar sus características o la manera en la que funciona. Cuando alguien innova usa la creatividad con ideas nuevas para generar cambios que hacen avanzar la tecnología. 


Algunos ejemplos de innovación

 El lápiz con borrador

Hace muchos años, los lápices y los borradores eran objetos separados. Alguien tuvo la idea de unirlos en uno solo, creando el lápiz con borrador en la punta. Esta idea sencilla facilitó la vida de millones de personas. Eso es innovación: mejorar algo que ya existe para que sea más útil.



 La videollamadas

Antes, para hablar con alguien que vivía lejos solo se podía usar cartas o llamadas telefónicas. Hoy, gracias a la innovación en la tecnología, podemos ver y hablar con personas en tiempo real desde un celular o computador. Eso es innovación: usar nuevas ideas o tecnologías para resolver necesidades de forma creativa.


🔨ACTIVIDADES

Tarea uno: Selección de objeto tecnológico: En grupos entre 2 a 3 personas seleccionar un objeto tecnológico que consideren pueden ser mejorados por medio de una innovación propuesta por Uds. Pueden ser dispositivos electrónicos, aplicaciones móviles, software, etc.

Tarea dos: Consulta y definición de características: Cada grupo deberá realizar una consulta sobre las principales cualidades del objeto seleccionado con el fin de definir los siguientes aspectos: 

  • Problema que soluciona
  • Funcionamiento
  • Diseño
  • Vida útil

Tarea tres: El grupo deberá reflexionar sobre las posibilidades de mejora del objeto seleccionado haciendo uso de su creatividad para generar ideas incluso si la innovación parece fantasiosa o cercana a la ciencia ficción. 

Tarea cuatro: Desarrollar la propuesta. Elegir una de las ideas generadas para desarrollarla explicando cómo se implementaría la mejora en el producto tecnológico. Deben tener en cuenta los detalles y obstáculos que se encontraron para para que su innovación funcione así como explicar detalladamente como fueron afectados los aspectos: 

  • Problema que soluciona
  • Funcionamiento
  • Diseño
  • Vida útil


Tarea cinco: Presentación de la propuesta. Crear una presentación sencilla de diapositivas usando Power Point que servirá de apoyo para socializar a la clase las características del objeto y la innovación creada para mejorarlo.


📤Subir evidencias de la actividad

Enlace para envío de evidencias (documento en Word y presentación Power Point).